機能・計算ロジック・ゲーム仕様への対応など、主な更新内容を掲載します。
v1.1
最適化ロジック更新・RANK UP機能追加
Lv5到達だけでなく、その後の抽選候補と実際に獲得したセンスを含めて、スキル強化Aセンスの獲得確率を直接比較する方式へ変更しました。
- 同じ第1優先対応トレーニングでも、抽選候補数による確率差を反映
- 獲得済みセンスを、その後の推奨行動と達成確率へ反映
- バランス型を「第1優先Aを1個以上含む合計2個以上」として判定
- スキルを1個だけ選んだ場合、バランス型は第1優先Aを1個以上獲得する確率を最大化
- スキル強化Aセンスの獲得確率が0%になった場合、高レベルのトレーニングを優先してRANKポイントを獲得
- 確率が小数第1位では同率に見える場合も丸め前の値で判定し、差が確認できる桁まで表示を自動調整
実行したトレーニングレベルに応じてポイントを獲得し、RANKと選手の育成状況が進むRANK UP機能を追加しました。
- フィーバー中は獲得RANKポイントが3倍
- RANK UP時の選手レベル、レベル上限、スキル強化、LIMITED化を反映
- RANK17では、スペシャル系センス7種から等確率で1つ獲得
- ドリル終了時に、Lv.5達成状況とRANK UP成果をまとめて表示
代表例です。表示確率は、図に記載した残り回数・進行状況・獲得センスの条件における値です。
v1.0
シミュレーターを公開
所持スキルの優先順位に応じて、3つの攻略方針ごとの最適行動と達成確率を確認できるシミュレーターを公開しました。